Стандартизированный ECS-паттерн позволяет легко интегрировать игровые компоненты с движком визуализации для отображения интерфейса игры. Bolt можно рассматривать как открытую и разрешительную альтернативу бэкенду, предназначенному для работы в качестве серверa многопользовательской игры.
Для визуализации и рендеринга можно использовать существующие движки, такие как Unity, Unreal Engine, Phaser и другие.
Стандартизированная структура компонентов позволяет автоматически сопоставлять компоненты и свойства сущностей (абстрагируя процессы сериализации и десериализации). Обновления состояния могут выполняться и перехватываться легко, обеспечивая механизм, похожий на паттерн Observer, для отслеживания изменений состояния и обновления рендеринга.
Если вы разрабатываете с Unity, Solana Unity